Antarmuka pengguna: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Reno-Sifana (bicara | kontrib) k Perbaikan Tata Bahasa |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
Baris 3:
[[Berkas:00-bma-automation-operator-panel-with-pushbuttons.JPG|jmpl|Antarmuka pengguna untuk industri gula dengan menggunakan ''push button'']]
Antarmuka pengguna, dalam bidang [[desain industri]] interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat di mana [[interaksi]] antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas antarmuka pengguna ini termasuk aspek-aspek interaktif dari [[sistem operasi]] komputer, alat-alat, kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses. Pertimbangan [[desain]] berlaku ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan atau melibatkan disiplin-disiplin ilmu seperti [[ergonomi]] dan [[psikologi]]
Sebuah antarmuka pengguna adalah sistem di mana [[pengguna]] berinteraksi dengan [[mesin]]. Antarmuka pengguna mencakup [[perangkat keras]] dan [[perangkat lunak]]. Antarmuka pengguna hadir untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara untuk:
* ''Input'', memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah sistem
* ''Output'', memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari manipulasi pengguna
Secara umum, tujuan dari teknik interaksi manusia-mesin adalah untuk menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang membuatnya mudah
[[Kategori:Antarmuka pengguna| ]]
|