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Diferencia entre revisiones de «Xbox 360»

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* [http://www.xbox.com/ Página oficial de Xbox 360]
* [http://www.xbox.com/ Página oficial de Xbox 360]
* [http://www.microsoft.com/xna Página web de Microsoft XNA] (en inglés).
* [http://www.microsoft.com/xna Página web de Microsoft XNA] (en inglés).
* [http://www.mexbox.com/ Página de Mexicanos Afisionados al Xbox 360]


[[Categoría:Xbox 360]]
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Revisión del 22:00 10 dic 2007

Plantilla:Infobox Videoconsola

Xbox 360, es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft y fue desarrollada con la cooperacion de IBM, ATI y SiS. Esta consola de séptima generación compite actualmente en el mercado contra la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. La Xbox 360, también es denominada 360 y se cree que es una videoconsola dirigida para un público adulto o jugadores Hardcore.

A pesar que Microsoft no tiene una larga trayectoria en la fabricación de videoconsolas ha logrado adentrarse más en el mercado videojuegos consiguiendo continuar con la línea de productos Xbox. El sistema Xbox 360, su diseño fue enfocado para el juego online y como un centro de multimedia, con características llamativas tales como descargar películas y series, conectar el ipod, navegar en internet, chatear, oir música y ver películas.

Historia

Durante el desarrollo de la Xbox 360 se le conoció como Xenon, Xbox 2 y Xbox Next[1][2]​ pero al final queda como Xbox 360.

El 14 de agosto de 2003 Microsoft y ATI anuncian en un comunicado de prensa que ésta última compañía desarrollaría el procesador gráfico de la nueva consola Xbox 360.[3][4]

El 3 de noviembre de 2003 IBM anuncia que desarrollará el procesador de la consola y SiS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida).[5][6]

La consola es oficialmente anunciada el 12 de mayo de 2005 en la cadena de televisión MTV. Los planes de lanzamiento fueron divulgados más tarde ese mes durante la Electronic Entertainment Expo (E3).

Lanzamiento de la Xbox 360

Estas son las fechas del lanzamiento:

  • Estados Unidos y Canadá 22 de noviembre de 2005
  • Europa 2 de diciembre de 2005
  • Japón 12 de diciembre de 2005
  • México 2 de febrero de 2006
  • Colombia 2 de febrero de 2006
  • Chile 7 de julio de 2006
  • Sudáfrica 29 de septiembre de 2006

Minutos después de ser lanzada en los Estados Unidos y Canadá la consola ya estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, en parte debido al relativamente bajo número de unidades puestas a la venta.

Características del equipo

Con respecto al hardware cuenta con un CPU desarrollado por IBM basado en un procesador Power PC, y un GPU diseñado por ATI con memoria integrada desarrollada por NEC Corporation,[7]​dispone de una interfaz SATA (con la posibilidad de incluir un disco duro), tarjeta de red, sistema I/O (entrada/salida) creado por SIS y soporte para controles alámbricos (con un cable de casi 3 m de largo) e inalámbricos compatibles con la nueva versión de Windows. Respecto al software, se basa en los mismos API´s en que se fundamenta la antecesora Xbox (DirectX, PIX, XACT) además incorpora la tecnología de Microsoft XNA Studio.

Especificaciones técnicas

Las especificaciones técnicas son en base a la página oficial de Xbox Australia:[8]

Especificaciones técnicas
CPU Cuenta con tres procesadores centrales independientes, basados en el Power PC 3,2 GHz a 65 nm
Características de la CPU Cada Core corre a 3.2 GHz, 1 MB caché L 2, 1 co-procesador vectorial VMX-128 por CPU
GPU ATI "Xenos", diseñado y fabricado por ATI y Microsoft, basándose en el núcleo ATI Radeon R500. Es la primera GPU en utilizar la nueva arquitectura de Shaders Unificados.[9] 500 MHz a 90 nm
RAM RAM de tipo GDDR3 a 700 MHz, tiene un ancho de banda de 22.4 Gbps. 512 MB
VRAM Cuenta con una memoria integrada al GPU, basada en la tecnología eDRAM, cuyo ancho de banda es de 256 GB/s 10 MB embedded DRAM
Procesamiento de Polígonos 500 Billones de triángulos por segundo
Shader Performance 48 billones Operaciones Shaders por segundo
Medio CD-ROM, DVD-ROM, SACD, HD DVD
Mandos Inalámbrico USB 2.0
Puertos y Conexiones Tres puertos USB versión 2.0, una salida SATA para disco duro, dos ranuras para Memory Stick, una salida de vídeo HDTV y cuatro controladores inalámbricos.
Comunicación en red Ethernet 10/100/1000 (1 entrada), Adaptador Wi-Fi opcional:
Audio 48 KHz a 32 bit, 5.1 Dolby Digital, mediante salida de fibra óptica estándar, hasta 320 canales simultáneos
Resolución de Video 480i, 480p, 720p, 1080i,1080p, con anti-aliasing
Formatos compatibles CDDA (CD Audio), CD RW, DVD Video, DVD RW, WMA CD,WMV,WMV-HD, MP3 CD, JPEG photo CD
Peso y Dimensiones 3,5 kilogramos y tamaño 30x25x8 centímetros

Versiones de la consola

Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar a la venta dos versiones de consolas que consisten en una versión más completa (Premium System) y una versión más económica (Core System). Pero más adelante Microsoft decide lanzar a la venta una tercera versión más: la Xbox 360 Elite, de color negro y con toques metálicos, a dicha versión se le agregaría el puerto HDMI para hacer frente a su competidor japonés Sony

Xbox 360 Elite System

Xbox 360 Premium System

Xbox 360 Core System, Arcade

Acabado en cromo No
Color del sistema Negro Hueso Hueso
Disco duro 120 GB 20 GB No
Cable Ethernet Si Si No
Xbox Live Diademe Si (la mayoría de regiones) Si (la mayoría de regiones) No
Xbox LIVE Silver Si Si Si
Un mes de prueba con Xbox Live Gold Si Si Si
HDMI Si Si (a partir del 9 Agosto 2007)[10] Si
Mando Inalámbrico a 2.4 GHz Inalámbrico a 2.4 GHz Inalámbrico a 2.4 GHz
Mando Multimedia Si (solo México) Si (solo México, Australia y Chile) No
Precio en Estados Unidos 449,99$ 349,99$ 279,99$
Precio en Europa 449,99€ 349,99€ 279,99€

Accesorios y periféricos.

Aqui se muestra la lista de los accesorios más destacados en el sistema:[11]

El reproductor de películas de HD-DVD, diseñado como complemento para la Xbox 360.
  • Carátula Xbox 360: El sistema puede usar carátulas intercambiables en la parte frontal de la consola. Normalmente suelen tener motivos basados en videojuegos de la consola.
  • Unidad de Memoria: (Memory Card): es una pequeña unidad de almacenamiento externa para guardar partidas y transportarlas, cuya capacidad de almacenamiento inicial era de 64 MB, ahora las memorias son de 512 MB.
  • Control Multimedia Universal Xbox 360: es un control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funciones de la consola, incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como mando de control remoto universal para televisores (este mando, se vende por separado a la Premium, el mando incluido en ésta no es retro iluminado, y es para uso exclusivamente con la Xbox 360).
  • Xbox Live Visión: es una cámara web diseñada específicamente para la consola. Resolución de 640X480 a 30fp. Posee 1.3 Mega píxeles.
  • Adaptador de red inalámbrico Xbox 360: Es un pequeño adaptador de redes inalámbricas wi-fi, con el cual se puede sincronizar el Xbox 360 a una PC o tener una conexión de Internet de banda ancha inalámbrica. El adaptador puede evitar los molestos cables de red.
  • Auriculares Xbox 360: Es una diadema que viene equipada con bocinas, micrófono y regulador de volumen, se conecta mediante el mando.
  • Audífono inalámbrico Xbox 360: Es un audífono con micrófono, sirve para conversar y para algunos juegos que requieren micrófono. Este accesorio no necesita ningún tipo de conexión por cable.
  • Reproductor de HD-DVD: es un reproductor de películas de Alta definición empleando el nuevo formato HD-DVD, esta unidad es de manera externa y se conecta mediante el puerto USB. Dicho reproductor, no puede cargar ningún tipo de videojuego, está únicamente destinado a reproducir películas. Al principio se insinuó que se lanzarían en un futuro juegos en HD-DVD, pero Microsoft lo ha desmentido hasta la fecha.
  • Baterías Recargables Xbox 360: es una batería diseñada para el mando en sustitución de las baterías desechables como ayuda para el medio ambiente. Dura aproximadamente 25 horas por cada carga completa. “La Batería Recargable” viene acompañada con su Kit de Carga y también se puede comprar por separado.
  • Kit Carga & Juega Xbox 360: es un Kit de Carga para las baterías recargables del mando Xbox 360. Se conecta de consola a mando inalámbrico mediante el puerto USB; una vez conectado empieza a cargar sin interrumpir el juego. Kit Carga & Juega incluye una batería recargable.
  • Disco Duro Xbox 360: Es un dispositivo de almacenamiento exclusivamente para la Xbox 360, cuyo disco se vende de 20 y 120 Gb. Dicho dispositivo está destinado principalmente para almacenar archivos de multimedia, partidas, actualizaciones al dashboard y todo contenido descargado del sitio Xbox Live.
  • Messenger Kit: Es un pequeño teclado que se le añade al mando, se conecta mediante en la ranura del micrófono. Sirve principalmente para escribir con mayor comodidad sin tener que ir seleccionando las letras una por una con los botones de dirección. Este teclado viene con una ranura para poder conectar los Auriculares Xbox 360.

Gamepad o mando

En esta foto se muestra el diseño ergonómico del mando del Xbox 360.

El gamepad del Xbox 360 está diseñado de una forma ergonómica similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼, ◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y, y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos LT y RT - y los nuevos: "shoulder L", "shoulder R", "shoulder 4", "shoulder 3", "shoulder 2" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset". La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Ésta nueva versión es más pequeña y cómoda, todo lo contrario que el anterior controlador.

El mando de Xbox 360 está disponible en dos variantes:

  • Un controlador por cable mediante USB.
  • Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz Existen otros tipos de mando de Microsoft en el mercado:
  • Control de mando de carreras y pedales (volante)

Este control es inalámbrico en cuanto a conexión con la consola se refiere, puede funcionar a base de un paquete de baterías (iguales al de los controladores inalámbricos de RF) y cuenta con Force Feedback y vibración, aunque estas dos últimas sólo podrán ser disfrutadas siempre y cuando lo tengamos conectado al toma corriente, los pedales están conectados con el volante a través de un cable con conexiones de auricular de teléfono (conectores RJ9). Comparado con el control de mando tradicional, éste no cuenta con el eje vertical del stick izquierdo y carece por completo del stick derecho, todos los demás botones están presentes de una forma u otra. Éste mando también cuenta con el conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares con minijack. Si se conecta el mando con cable USB al computador funciona como joystick. Lo difícil en algunos casos es definir las teclas.

Software

Dashboard: Termino que se le denomina al firmware de la Xbox 360, que esta conformada por cuatro pestañas en la versión original y que luego pasaron a ser cinco con la actualización del 9 de mayo de 2007, donde la información del MarketPlace pasó a formar parte de la nueva pestaña. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja.[12]

Windows Live Messenger: La Xbox 360 es compatible con el famoso programa Windows Live Messenger (desde la actualización de mayo de 2007), cuyo fin es que el usuario pueda conversar con los usuarios de Windows y los de Xbox LIVE.[13]

Compatibilidad con juegos Xbox: Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores. [14]​ En la actualidad llevan un total de 383 juegos adaptados para la Xbox 360.

Lista de juegos de Xbox compatibles con Xbox 360

Extensiones de garantía en el equipo por defectos de fabricación.

Desde el lanzamiento de la consola Xbox 360, han aparecido algunas unidades con ciertos defectos de fabricación. La primera extensión de garantía fue de 90 días a un año en el 2006, pero en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE.UU.) y Europa. En la actualidad se ha extendido la garantía a tres años, pero ahora de manera global a partir del 05 de julio del 2007, para todas las consolas vendidas al mercado desde el primer día y las que hoy se han seguido vendiendo. [15]

Los síntomas de la consola fallida da un error identificado como "el aro rojo de la muerte" (en inglés "red ring of death"), también conocido como "las tres luces rojas de la muerte", en la parte frontal donde se ubica el encendido de la consola. No hay cifras oficiales de la tasa de fallos de la consola, pero se estima que puede ser un 30% de unidades defectuosas, dicho porcentaje fue obtenido mediante encuestas de usuarios que enviaron su equipo a reparación.

A partir del 05 de Julio de 2007, Microsoft anunció la extensión de la garantía de tres años a todas las Xbox 360, incluyendo aquellas que se vendieron en el lanzamiento. Al mismo tiempo Microsoft va a devolver el dinero que gastaron sus clientes si les cobró por reparación de la consola en el pasado.[16]

Datos de interés

Archivo:2007Xbox360TaiwanHalloweenSpecial Xbox360Console TheSimpsonsMovie.jpg
La Xbox 360, especial The Simpsons Movie

Catalogo de juegos del Xbox360: A pesar que Microsoft no tiene los años en el mercado de videoconsolas a diferencia de sus rivales, ha logrado obtener títulos sobresalientes como Halo 3, Call of Duty 4, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Bioshock, Gears of War, Mass Effect, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter u Oblivion. Por otro lado ha recibido críticas negativas el catálogo como poco variado en géneros, lo cierto es que en el catálogo abunda mucho género de juego de primera persona como los denominados Shooters o FPS.

Franquicias Principales: Los juegos que destacan en la Xbox 360 esta el juego Halo, Forza Motorsport, Gears of War, Fable y Project Gotham Racing.

Xbox Live: Es un sitio creado por Microsoft, que esta dedicado para todos los jugadores del Xbox 360, donde se reunen varios jugadores de todo el mundo. Dicho sitio se compran juegos arcade, juegos Xbox, se descargan peliculas y entre otras cosas. Xbox Live agrupa hoy en dia a ocho millones de usuarios en 26 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.[17]

Compañías que desarrollan en el Xbox 360: Microsoft ha enriquecido su catalogo de juegos al obtener juegos de distintas compañías tales como: Electronic Arts, Epic Games, Sega, Tecmo, Namco Bandai, Ubisoft, Capcom entre otras. Algunas compañías han desarrollado títulos destacados como FIFA, Need for Speed, Splinter Cell o Resident Evil. Verificar el catalogo completo:

Lista de juegos de Xbox 360

Descargas de series televisivas y películas: La Xbox 360, tiene la opción de descargar series televisivas tales como CSI, South Park y películas como Misión Imposible, pero esta opción solo está disponible en EE.UU. Esta posibilidad de descargar contenido de multimedia se debe a los acuerdos que tuvo Microsoft con algunos estudios de Hollywood para así competir con el iTunes de Apple.[18]

Código Zephyr: Así se le conoció a la revisión del hardware del Xbox 360 que de ahí surgiría el Xbox Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, el cambiar el procesador grafico y central por unos de 65 nm(los primeros modelos continuaron con procesadores de 90 nm), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el PS3, también se le equipo de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia este producto.[19]

En la siguiente foto de la derecha se muestra el Xbox 360, presentando el problema de las luces de la muerte.

Código Falcón: Desde el lanzamiento de la Xbox 360, surgieron una cantidad de reportes relacionados a problemas de sobrecalentamiento, mediante análisis acompañados con encuestas se estima que entre el 25% y 30% son los equipos que han fallado por el sobrecalentamiento, lo cual ha forzado a la compañía Norteamericana arreglar éstas unidades afectadas. A dicho remedio se le denomino "código Falcón", lo cual consiste en sustituir el CPU y el GPU de 90 nm por unos de 65 nm, trayendo un beneficio importante para los usuarios de la Xbox 360 como reducción del costo de la consola, disminución del consumo de energía y evitar el sobrecalentamiento de la consola. También se planteo hacer un rediseño de la placa madre y acompañándola con una nueva GPU. Con el nuevo cambio de procesadores se estima reducir los costes de CPU y GPU aun 50% y erradicar totalmente el aro de la muerte (también llamado las tres luces rojas de la muerte). Las consolas estropeadas se debían enviar a Alemania para que les instalaran unos disipadores de calor.

Potencia de hardware: Las compañías productoras de videojuegos, han mostrado sus puntos de vista de manera positiva respecto al hardware de la Xbox 360, tales como la facilidad de programar en el hardware, el aprovechar el potencial de los tres cores del procesador de manera adecuada, el lector de DVD que todavía supera la tasa de transferencia que el Blu-Ray, el procesador gráfico supera al de su competidor Sony. Incluso varios desarrolladores de Ubisoft han mencionado que el Xbox 360 tiene mayor potencial que el PlayStation 3. La tecnología de Shaders Unificados es superior al RSX por lo tanto el Xbox 360 está por encima al de sus rivales. [20]​ Algunos desarrolladores mencionan que los sistemas Xbox 360 y PS3 tienen el mismo potencial hardware. [21][22]

Posicionamiento del mercado

En la actual industria de los videojuegos ha surgido una fuerte rivalidad entre tres compañias (Sony, Microsoft y Nintendo) con respecto quien vende más videoconsolas. Hay sitios de internet que se han dedicado a marcar el posicionamiento de ventas de cada videoconsola en todo el mundo, entre los sitios que destacan es VGchartz y Nexgenwar.

Según la web VGchartz el posicionamiento de cada consola en los principales mercados:[23]

  • Japón: 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360
  • América: 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3
  • Europa: 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3

En cuanto a la cantidad de consolas vendidas los números son los siguientes:[23]

  • Wii con 15.560.306 de consolas
  • Xbox 360 con 14.136.755 de consolas
  • PlayStation 3 con 6.731.798 de consolas

Según la web Nexgenwars:[24]

  • Wii con 13.177.478 de consolas
  • Xbox 360 con 12.731.654 de consolas
  • PlayStation 3 con 5.453.696 de consolas

Nota: Los sitios mencionados varían las cifras de ventas de cada videoconsola, por lo tanto son aproximaciones.

Véase también

  • PlayStation 3 (Consola competidora de Sony)
  • Wii (Consola competidora de Nintendo)
  • Xbox (Primera consola de sobremesa de Microsoft)

Referencias

Enlaces externos